sprinkle

Rabu, 04 Desember 2013

NGEBOLANG KE KEBUN RAYA BOGOR

Sebenernya bingung mau nulis apaan buat bikin tugas tulisan softskill. Yang bikin bingung karena tugas tulisan yang dikasih itu temanya bebas. Jadi bingung mau nulis tulisan apa. Tapi akhirnya tiba-tiba inget kalo belum lama ini ke Kebun Raya Bogor sama cewe-cewe kece, terus terpikirlah untuk ngebuat sedikit cerita tentang pengalaman kesana bareng cewe kece. Para cewe kece itu adalah aku (Kenda), Devi, Niar, Lusi (asik deh di bilang kece. haha :p).

Sebenernya ini bukan kali pertama aku ke Kebun Raya Bogor. Sebelumnya aku pernah kesana bareng pacarku (eciieeee piwiidd :p). Dan kenapa aku bisa kesana lagi?? Jawabannya itu semua berawal dari Niar yang melihat wallpaper di hpku yang sedang berada di Kebun Raya Bogor. Entah apa yang ada di pikiran dia, tiba-tiba dia mengajak kita (aku, devi, lusi) ke Kebun Raya Bogor. Akhirnya kita mencari hari libur yang cocok untuk pergi kesana. Setelah berbincang-bincang, ditetapkan pada tanggal 21 November 2013 kita akan pergi ke Kebun Raya Bogor. Tak lupa kita pun mengajak juga anak cewe yang lain untuk ikut. Dan sepertinya ada yang tertarik untuk ikut kesana, orang itu adalah Yayuk, Desi dan Alfi. Tapi hampir mendekati hari H mereka ga bisa ikut, karena hari jumatnya yaitu tanggal 22 November ada kuis Analisis Kinerja Sistem dan mereka lebih baik belajar dirumah masing-masing. Walaupun ketiga orang itu ga jadi ikut, bukan berarti acara ke Kebun Raya Bogor dibatalin.

Akhirnya kita pergi berempat kesana. Kita janjian jam 8 sampai di Stasiun Bekasi. Tapi karena emang udah kebiasaan kali yaa. Kebiasaan telat maksudnya (hahaha), akhirnya pada sampai di St.Bekasi jam 9 (ngaret banget sumfehh -_-). Kenapa kita milih naek kereta?? karena biaya ke Kebun Raya Bogor cuma 5000 naek kereta (irit qan :D haha). Aku dan Niar datang duluan sebelum Devi dan Lusi. Biasalah qan yang paling ngaret si Devi (awkwkwk piss :p). Setelah membeli karcis, Aku dan Niar menunggu Devi dan Lusi di depan peron 3. Tak berapa lama akhirnya yang di tunggu pun datang. Dengan wajah yang entah di bilang senang atau shock, si Devi tiba-tiba cerita kalo dia ketemu cowo yang mirip sama mantannya (cowo yang baru akhir-akhir ini putus sm Devi). Dan sepanjang jalan mau menuju ke gerbong pertama dia cerita mulu tentang cowo si petugas karcis yang mirip mantannya itu (kalo boleh jujur nih ya, sebenernya gue bosen dengernya. tapi ga enak ngomong aja. haha :p). Akhirnya jam 9 lebih 10 menit kereta dateng trs kita berebutan buat naek kereta. Karena kita nunggunya terlalu jauh dari gerbong pertama (yang khusus cewe) akhirnya kita harus lari-larian buat ke gerbong pertama. Gerbongnya penuh banget, untungnya cewe semua sih. Kita dapetnya yang berdiri, karena ga dapet tempat duduk (dan itu capee men). Selama perjalanan aku, devi dan niar ketawa terus. Yang ngomong cape lah, sempit lah, desak-desakan lah. Semua keluhan pasti jadi bikin ketawa. Lucu aja gitu menurut kita. Karena sebelumnya kita belum pernah jalan bareng seperti ini. Lusi ga ikut nimbgring karena dia jauh dari tampat kita berdiri. Dia misah gara-gara di geser-geser sama penumpang yang baru naek (kasian ya lusi). Karena dari Bekasi ke Bogor harus transit di St.Manggarai, akhirnya kita turun di St.Manggarai. Sebelum naek kereta yang menuju Bogor kita istirahat dulu, soalnya cape abis berdiri dari St.Bekasi ke St.Manggarai. Setelah 10 menitan istirahat terus kita naek lagi kereta tujuan Bogor. Untungnya di kereta mau ke Bogor kita duduk, karena emang masih sepi keretanya. Di perjalanan menuju Bogor, pertama yang dilakuin itu foto-foto (jiwa narsisnya langsung muncul. haha). Terus ngobrol-ngobrol dan ngeliat pemandangan yang luar biasa indahnya :)

Setelah 2 jam perjalanan akhirnya sampe juga deh di St. Bogor. Pas keluar kereta kita ngeliat ada gunung yang luar biasa bagusnya. Sebelum keluar Stasiun kita sempetin dulu foto-foto di St. Bogor. Abis udah kelar bernarsis ria nya kita langsung naek angkot yang menuju ke Kebun Raya Bogor yaitu naek angkot 02. Jaraknya ga begitu jauh dr St.Bogor. Sekitar 2km lah buat ke Kebun Raya Bogor. Setelah kurang lebih 5 menit kita naek angkot akhirnya kita sampe di Kebun Raya Bogor (Horeeeee \^-^/ ). Untuk masuk ke Kebun Raya Bogor kita harus bayar 15.000/orang. Abis udah pada beli karcis kita langsung cuss deh buat ngeliat-liat di Kebun Raya Bogor. Sampailah kita di danau. Karena kita semua udah pada kelaparan, langsung deh cari tempat buat makan dan bersantai-santai di pinggir danau. Semua melahap habis makanannya masing-masing, ada snack langsung di keroyok, ada buah langsung di santap (udah pada kelaparan hebat soalnya. haha). Lagi asik-asiknya santai ehh ada bule cakep (itu kata niar) terus tiba-tiba niar bilang kalo dia mau foto itu bule. Karena niar mintanya terlalu mendadak jadinya motonya dari belakang. Ga sempet moto dari depan (awkwkwk jangan sedih ya niar :D ).

Jam istirahat makan siang pun selesai. Terus kita mulai deh jalan-jalan di Kebun Raya Bogor. Menikmati suasana yang indah di Kebun Raya Bogor. Dan saatnya bernarsis ria. Di sepanjang perjalanan kalo ada moment yang bagus pasti langsung minta di foto (ga mau kalah sama artis. haha). Setelah cape muter-muter Kebun Raya Bogor, akhirnya kita istirahat lagi di pinggir danau. Tempatnya beda sama tempat istirahat kita pertama. Kali ini tempatnya lebih rindang pohonnya dan lebih sejuk. Kita istirahat sambil belajar buat kuis AKS hari jumat. Walaupun kita lagi jalan-jalan dan hari jumat kuis, tapi bukan berarti kita malah asik jalan-jalan doang. Kita di Kebun Raya Bogor sambil belajar juga (hebat kan kita?? haha). Belajar bersama dengan suasana yang luar biasa enak banget. Ini nih beberapa foto kita lagi ada di Kebun Raya Bogor (berbagi foto dikit boleh kali yaaa :D ).

Kenda, Niar, Lusi, Devi (dari kiri) mencoba foto berempat dengan kamera depan

Jempol di angkat. asikk dah ..

Usaha foto berempat dengan tab di ganjel batu. haha
Aku dan Lusi di Kereta
Sekian dulu cerita dari saya. Kalo kebanyakan dan muter-muter ceritanya tolong di maafinnya. Abis bingung sih merangkai kata-katanya. hehe ..
Semoga bermanfaat :)

Nama : Deskenda Dyah Setyowati
Npm : 11110843
Kelas : 4KA31





Selasa, 19 November 2013

MANAJEMEN DATA TELEMATIKA

    A.    Pendahuluan
Sebelum masuk pada inti pembahasan tentang manajemen data telematika, terlebih dahulu kita harus tahu apa itu Manajemen Data Telematika. Menurut DAMA (Demand Assigned Multiple Access), Manajemen Data adalah pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan, praktik, dan prosedur yang secara benar menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan. Jadi, Manajemen data telematika merupakan prosedur yang menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh perusahaan dengan bantuan telematika.
Manajemen Data pada telematika terdiri dari :
1.      Manajemen Data Sisi Klien
Manajemen Data yang terjadi pada sisi klien dapat kita pahami pada DBMS dibawah ini.
- Mobile DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak (mobile device). Mobile DBMS adalah versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat, perusahaan atau departemen server database.
2.      Manajemen Data Sisi Server
Manajemen Data yang terjadi pada sisi server dapat kita pahami pada versi DBMS dibawah ini.
-          MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS)
Adalah sebuah DBMS yang menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk mewakili benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan tentang gerakan tersebut. Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS komersial
3.      Manajemen Database Sistem Perangkat Bergerak
Sebuah sistem manajemen basisdata relasional atau dalam bahasa Inggrisnya dikenal sebagai relational database management system (RDBMS) adalah sebuah program komputer (atau secara lebih tipikal adalah seperangkat program komputer) yang didisain untuk mengatur/memanajemen sebuah basisdata sebagai sekumpulan data yang disimpan secara terstruktur, dan melakukan operasi-operasi atas data atas permintaan penggunanya.

Pesatnya perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaanya. Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.

   B.    Teori
Setelah mengetahui kategori dalam manajemen data telematika, berikut adalah penjelasan dari client dan server yang merupakan salah satu kategori yang termasuk dalam manajemen data telematika.
1.      PENGERTIAN CLIENT-SERVER
Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan yang menyediakan layanan disebut sebagai server.
Pengertian lain, client melakukan permintaan suatu informasi atau mengirim perintah ke server. Server akan menerima permintaan dan perintah client. Kemudian server akan memproses memproses berdasarkan permintaan tersebut, dan mengembalikan kepada client sebagai hasil pemrosesan yang sudah dilakukan. Service Request adalah permintaan dari client baik berupa permintaan data maupun perintah ke server.
Service Response berupa balasan dari server atas permintaan dari client berupa hasil proses.Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperti MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server.
2.      KARAKTERISTIK CLIENT SERVER
Client dan Server merupakan item proses (logika) terpisah yang bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas.
- Service : Menyediakan layanan terpisah yang berbeda.
- Shared resource : Server dapat melayani beberapa client pada saat yang sama dan mengatur pengaksesan resource.
- Asymmetrical Protocol : antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback.
- Transparency Location : proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client.
- Mix-and-match : tidak tergantung pada platform.
- Message-based-exchange : antara client dan server berkomunikasi dengan mekanisme pertukaran message.
- Encapsulation of service : message memberitahu server apa yang akan dikerjakan.
- Scalability : sistem C/S dapat dimekarkan baik vertikal maupun horizontal.
- Integrity : kode dan data server diatur secara terpusat, sedangkan pada client tetap pada komputer tersendiri.

a. Karakteristik Server

- Pasif
- Menunggu request
- Menerima request, memproses mereka dan mengirimkan balasan berupa service

b. Karakteristik Client

- Aktif
- Mengirim request
- Menunggu dan menerima balasan dari server

3.      KEUNTUNGAN CLIENT-SERVER

- Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.
- Mudah dalam maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu client.
- Semua data disimpan di server. Server dapat mengkontrol akses terhadap resources, hanya yang memiliki autorisasi saja.Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah. Namun pada peer-to-peer, update data sulit.
- Mendukung banyak clients berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.

4.      KELEMAHAN CLIENT-SERVER

- Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload.
- Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.
- Pada client-server, ada kemungkinan server fail.
- Pada P2P networks, resources biasanya didistribusikan ke beberapa node sehingga masih ada node yang dapat meresponse request.

5.      BATASAN FILE SERVER
Beban jaringan tinggi karena tabel yang diminta akan diserahkan oleh file server ke klien melalui jaringan Setiap klien harus memasang DBMS sehingga mengurangi memori. Klien harus mempunyai kemampuan proses tinggi untuk mendapatkan response time yang bagus. Salinan DBMS pada setiap klien harus menjaga integritas databasse yang dipakai secara bersama-sama. Tanggung jawab diserahkan kepada programmer.
6.      ARSITEKTUR DATABASE SERVER

Klien bertanggung jawab dalam mengelola antar muka pemakai (mencakup logika penyajian data, logika pemrosesan data, logika aturan bisnis). Database server bertanggung jawab pada penyimpanan, pengaksesan, dan pemrosesan database.
Database serverlah yang dituntut memiliki kemampuan pemrosesan yang tinggi. Beban jaringan menjadi berkurang. Otentikasi pemakai, pemeriksaan integrasi, pemeliharaan data dictionary dilakukan pada database server. Database server merupakan implementasi dari two-tier architecture.

Aplikasi Web dapat dibagi menjadi 2 macam :
1. Web Statis
2. Web Dinamis

Teknologi untuk membentuk aplikasi Web yang dinamis :
1. Teknologi pada sisi klien (client-side technology)
2. Teknologi pada sisi server (server-side technology)

Teknologi pada sisi Klien :
1. Kontrol Active X
2. Java applet
3. Client-side script (JavaScript dan VBScript)
4. DHTML (CSS / Cascading Style Sheets)

Teknologi pada sisi Server :
=> CGI
=> FastCGI
=> Proprietary Web Server API (ISAPI dan NSAPI)
=> Active Server Pages (ASP)
=> Java Server Pages (JSP) dan Java Servlets
=> Server-side JavaScript
=> PHP


   C.    Analisis
Dari penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan yaitu Manajemen Data Telematika adalah prosedur yang menangani siklus hidup data lengkap yang dibutuhkan oleh perusahaan dengan bantuan telematika. Seperti halnya database yang harus dibuat selengkap mungkin dan seakurat mungkin untuk memenuhi kebutuhan suatu perusahaan agar tercapai tujuan tertentu dengan menggunakan bantuan telematika.
Manajemen data telematika mempunyai tujuan yaitu manajemen data sisi klien, manajemen data sisi server dan manajemen database sistem perangkat bergerak. Komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan yang menyediakan layanan disebut sebagai server.
Cara kerja dari client dan server adalah client melakukan permintaan suatu informasi atau mengirim perintah ke server. Server akan menerima permintaan dan perintah client. Kemudian server akan memproses berdasarkan permintaan tersebut, dan mengembalikan kepada client sebagai hasil pemrosesan yang sudah dilakukan.

   D.     Referensi
      http://kawai-tiramisu.blogspot.com/2010/11/manajemen-data-telematika_8032.html

Nama : Deskenda Dyah Setyowati
Npm : 11110843
Kelas : 4KA31
Matkul : PengantarTelematika #

Kamis, 24 Oktober 2013

TEKNOLOGI TELEMATIKA

A.  PENDAHULUAN


Sebelum masuk kedalam inti dari teknologi telematika, sebaiknya kita perlu tahu apa itu teknologi dan apa itu telematika. Berikut ini sekilas pengertian dari teknologi dan telematika.
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Perkembangan teknologi berlangsung secara evolutif. Sejak zaman Romawi Kuno pemikiran dan hasil kebudayaan telah nampak berorientasi menuju bidang teknologi.
Secara etimologis, akar kata teknologi adalah "techne" yang berarti serangkaian prinsip atau metode rasional yang berkaitan dengan pembuatan suatu objek, atau kecakapan tertentu, atau pengetahuan tentang prinsip-prinsip atau metode dan seni. Dari segi kemajuan tak dapat dipungkiri jika kemajuan teknologi masa kini berkembang sangat pesat. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya inovasi-inovasi yang telah dibuat di dunia ini. Dari yang sederhana, hingga yang menghebohkan dunia. Hingga menciptakan obyek-obyek, teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih efisien dan cepat.
Telematika merupakan salah satu hasil dari perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat pada masa ini. Istilah telematika dari segi hukum adalah perkembangan sistem elektronik berbasis digital antara teknologi informasi dan media yang awalnya masing – masing berkembang secara terpisah.
Jadi teknologi telematika adalah suatu integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Namun dalam perkembangannya, layanan teknologi telematika ini telah menggunakan kecepatan dan jangkauan transmisi energi elektromagnetik, sehingga sejumlah besar informasi dapat ditransmisikan dengan jangkauan, menurut keperluan, sampai seluruh dunia.

B.  TEORI


1.      Perkembangan Teknologi Telematika
Di Indonesia, perkembangan teknologi telematika mengalami tiga periode. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan, rentang waktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000.

1.      Periode Rintisan
Sejarah telematika mulai ditegaskan dengan digariskannya arti telematika pada tahun 1978 oleh warga Prancis. Mulai tahun 1970-an inilah Toffler menyebutnya sebagai zaman informasi. Namun demikian, dengan perhatian yang minim dan pasokan listrik yang terbatas, Indonesia tidak cukup mengindahkan perkembangan telematika.
Memasuki tahun 1980-an, pembelajaran teknologi informasi, telekomunikasi, multimedia, mulai dilakukan. Jaringan telpon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, dan komputer mulai dikenal di Indonesia, walaupun penggunanya masih terbatas. Ini di latar belakangi oleh kepemilikan satelit dan perekonomian yang meningkat dengan diberikannya penghargaan tentang swasembada pangan dari Perserikatan Bangsa- bangsa (PBB) kepada Indonesia pada tahun 1984.

Setahun sebelumnya di Amerika Serikat, tepatnya tanggal 1 Januari 1983, internet diluncurkan. Penggunaan teknologi telematika oleh masyarakat Indonesia masih terbatas.

Periode rintisan telematika ini merupakan masa dimana beberapa orang Indonesia belajar
menggunakan telematika, atau minimal mengetahuinya.
2.      Periode Pengenalan
Periode satu dasawarsa ini, tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990.

Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994. ISP (Internet Service Provider)
pertama di Indonesia adalah IPTEKnet, dan dalam tahun yang sama, beroperasi ISP komersil pertama, yaitu INDOnet. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televisi swasta nasional, seperti RCTI dan SCTV pada tahun 1995-1996.
Teknologi telematika, seperti komputer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional - tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia. Periode pengenalan telematika ini mengalami lonjakan pasca kerusuhan Mei 1998.
3.      Periode Aplikasi
Awal era millenium inilah, pemerintah Indonesia serius menanggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Kebijakan pengembangan yang sifatnya formal "top-down" direalisasikan dengan dikeluarkannya Keputusan Presiden No. 50 Tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI), dan Instruksi Presiden No. 6 Tahun 2001 tentang Pendayagunaan Telematika.
Selanjutnya, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hampir seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Teknologi komputer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access.

Selama perkembangan telematika di Indonesia sekitar tiga dasawarsa belakangan ini, membawa implikasi diberbagai bidang. Kemudahan yang disuguhkan telematika akan meningkatkan kinerja usaha, menghemat biaya, dan memperbaiki kualitas produk.
2.      Teknologi Interface Telematika
Terdapat 6 buah teknologi yang terkait dengan interface telematika, yaitu :
·        Head Up Display (HUD)
HUD merupakan sebuah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa perlu meminta pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasanya. Awalnya Head up Display ini dikembangkan untuk penerbangan militer tetapi sekarang sudah digunakan dalam pesawat terbang komersil, mobil dan aplikasi lainnya. Sebuah HUD tetap mengharuskan pengguna untuk melihat elemen layar pada badan pesawat maupun chasis kendaraan. Sistem menentukan gambar yang akan disajikan tergantung pada orientasi kendaraan.
·        Tangible User Interface
Tangible User Interface merupakan sebuah antarmuka pengguna dimana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik.
·        Computer Vision
Computer Vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, dilihat dari beberapa kamera, atau multi-dimensi data dari scanner medis.
·        Speech recognition
Speech recognition atau yang dikenal juga sebagai pengenalan suara otomatis bekerja dengan mengkonversi kata yang diucapkan dengan teks. Pengenalan suara adalah sebuah sistem yang dilatih untuk pengguna tertentu sehingga seseorang dapat mengakui ucapan mereka berdasarkan suara vokal mereka yang unik.
·        Speech synthesis
Speech synthesis merupakan sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan pidato synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras.
3.      Contoh Aplikasi Teknologi Telematika
Contoh aplikasi dari teknologi telematika, antara lain :
  • Aplikasi Keselamatan dan Keamanan : SOS, Kontrol Jarak Jauh, Tracking Otomatis, dll.
  • Navigasi : informasi Trafiki, Cuaca, GPS, dll
  • Komunikasi : Handfree, SMS dan MMS, Video Call, dll
  • Hiburan : Musik, Video, Game, dll
  • Kesehatan : Respon Kecelakaan, Rekam Medis, Manajemen Sumber Daya, konsultasi Jarak jauh, dll
  • Pemerintahan : Layanan Kependudukan, Catatan Sipil, SIM, dll
  • Pendidikan : E-Learning, Informasi Akademik, Pendaftaran Online, dll
 
C. PEMBAHASAN

Menurut saya teknologi telematika adalah sarana yang menyediakan suatu informasi bagi manusia untuk kelangsungan, kemudahan, serta perkembangan pola pikir manusia terhadap kemajuan teknologi itu sendiri. Dalam perkembangannya, Indonesia sudah mengalami tiga periode proses teknologi telematika, dari awal masyarakyat Indonesia belum mengerti tentang penggunaan telematika hingga sudah mampu mengembangkan teknologi tersebut menjadi lebih baik dan pada saat itulah perkembangan teknologi telematika di Indonesia mengalami peningkatan. Seperti di jaman sekarang ini, teknologi telematika telah merubah cara berpikir dan cara hidup manusia. Terbukti dengan adanya teknologi yang semakin memudahkan manusia untuk memenuhi kebutuhan mereka sehingga adanya rasa ketergantungan terhadap teknologi yang ada. Untuk itu perlu adanya pemahaman lebih jauh terhadap teknologi telematika, agar teknologi yang diciptakan bukan hanya sekedar untuk memanjakan para pengguna teknologi itu sendiri namun juga dapat lebih bermanfaat bagi kelangsungan hidup manusia saat ini dan dimasa yang akan datang.


D. REFERENSI
http://raxanimasi.blogspot.com/2011/10/contoh-aplikasi-teknologi-telematika.html

Nama : Deskenda Dyah Setyowati
Npm : 11110843
Kelas : 4KA31